我目前正在制作扫雷克隆。我做了一个算法,当点击一个周围有 0 个地雷的图块时,显示所有周围有 0 个地雷的邻居,然后显示它们的所有邻居,周围有 0 个地雷......(递归)。这个结果只需要一键:
它像它应该的那样工作,但它太慢了。最初的扫雷会立即显示这些图块,但就我而言,它们在显示之间有一点延迟。
我写了这段代码:
private void RevealNeighbor(int x, int y) {
foreach(var neighbor in _neighbors) {
try {
Tile tile = _tiles[x + neighbor[0], y + neighbor[1]];
if(tile.TileType == TileType.Empty && tile.Hidden) {
tile.Reveal();
if(tile.Number == 0) {
RevealNeighbor(x + neighbor[0], y + neighbor[1]);
}
}
}
catch(IndexOutOfRangeException) {
}
}
}
_neighbors
是一个数组数组,它有 8 个邻居的位置偏移量:
private readonly int[][] _neighbors = new[] {
new[] {-1, -1},
new[] {0, -1},
new[] {1, -1},
new[] {1, 0},
new[] {1, 1},
new[] {0, 1},
new[] {-1, 1},
new[] {-1, 0}
};
我怎样才能让它更快?