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我从 github 克隆了 cocosmotion 存储库,但我无法让它工作。我对 mac os、xcode 和 iOS 开发几乎完全陌生,所以我现在可能缺少一些东西)。我已经安装了 XCode 4.5,下载了 cocos2d 并安装了它的模板,所以现在我可以从模板创建 cocos2d 项目。我还购买了 RubyMotion 和 RubyMine 支持,但来自 github 的演示项目无法编译并出现以下错误:

/Users/DarkDeny/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p327/bin/ruby -e $stdout.sync=true;$stderr.sync=true;load($0=ARGV.shift) /Users/DarkDeny/ .rvm/gems/ruby-1.9.3-p327/bin/rake 模拟器 Build ./build/iPhoneSimulator-6.0-Development Build vendor/cocos2d-iphone 错误!构建供应商项目 vendor/cocos2d-iphone' 未能创建至少一个.a' 库。

进程以退出代码 1 结束

我试图比较我自己从它的站点下载的cocos2d,在将它们添加到cocos2d文件夹结构后发现资源丢失。我在 cocosmotion-master 文件夹中获得了 XCode 编译 cocos2d 以成功编译,但 ruby​​motion 项目仍然从上面报告相同的错误。我错过了什么?问题的根本原因可能是什么?

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最好从头开始并使用带有 RubyMotion 的 cocoapods。正如我能够检查的那样,这肯定会起作用。来自 github 的 cocosmotion repo 已被弃用,因为它的创建者有一个 cocos2d pod。

于 2012-12-18T20:02:58.357 回答