我想对 CT 数据进行基于纹理的体积渲染。我有一堆 2d CT 图像,我想在 opengl 中用作 3d 纹理(真的是 jogl)。我必须以在查看参数更改时发生变化的多边形代理几何体的方式进行操作。如何将 2d 图像转换为一个 3d 纹理?我还没有找到任何关于 opengl 如何期望 3d 图像被格式化的信息。我看到了这个:https ://stackoverflow.com/questions/13509191/how-to-convert-2d-image-into-3d-image ,但我不一样。
此外,我仍然对这种体积渲染技术感到困惑。是否可以在 3d 纹理中获取 3d 位置并将其映射到四边形的 2d 角?我找到了这个例子:http ://www.felixgers.de/teaching/jogl/texture3D.html但我不知道这是否意味着你必须使用 3d 顶点。有谁知道更多带有明确示例的来源?