假设我必须在画布中绘制 3D 形状的两个面。在 OpenGL 中,我们使用顶点的顺时针和非顺时针顺序来检测什么是正面,什么是背面,但是我不能使用 OpenGL,我会使用画布。似乎如果我们画在脸后面然后画前面,它会隐藏在脸后面,但是我的 3D 形状会旋转,每个脸有时必须在前面,有时必须在后面。
我的问题是:当形状旋转时,我如何检测女巫的脸在前面?或任何其他方式来隐藏前面的脸后面的电流?
假设我必须在画布中绘制 3D 形状的两个面。在 OpenGL 中,我们使用顶点的顺时针和非顺时针顺序来检测什么是正面,什么是背面,但是我不能使用 OpenGL,我会使用画布。似乎如果我们画在脸后面然后画前面,它会隐藏在脸后面,但是我的 3D 形状会旋转,每个脸有时必须在前面,有时必须在后面。
我的问题是:当形状旋转时,我如何检测女巫的脸在前面?或任何其他方式来隐藏前面的脸后面的电流?