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我有什么在我看来应该是一个非常简单的问题。GridBagLayout在我看来,这只是对制造...的人的巨大疏忽。

反正。我正在GridBagLayout为我正在制作的游戏显示一个 27x13 的瓷砖网格。我使用这种布局是因为它能够调整组件的大小并且配置起来非常容易,但只有一个小问题。在调整图块大小时,如果宽度不是 27 的倍数或高度不是 13 的倍数,则边框周围会有空白。

为了说明我的意思:

是我调整框架大小以使JPanel内部大小为 864x416 时的样子,即 27 和 13 的完美倍数。

是我调整框架大小以使JPanel内部大小为 863x415 时的样子,几乎不是 27 或 13 的倍数。

它根本没有在图块之间分配额外的像素。我不知道为什么。GridBagLayout当我使用它们各自的方法或覆盖它们,甚至使用'sipadx和约束来摆弄最小/最大/首选尺寸时ipady,我可以删除空白 - 但它所做的只是挤压最外面的瓷砖以适应其余部分。您可以在下面的示例代码中看到这一点。

这是一个SSCCE:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.util.Random;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel {
    public static void main(String[] args) {
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                start();
            }
        });
    }
    static void start() {
        JFrame frame = new JFrame("Game");
        JPanel newFrame = new MainGameScreen();
        frame.getContentPane().add(newFrame);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}
class MainGameScreen extends JPanel {
    public MainGameScreen() {
        setPreferredSize(new Dimension(864, 551));
        setLayout(new GridBagLayout());
        setBackground(Color.green);
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
        gbc.weightx = 1;
        gbc.weighty = 1;
        gbc.ipadx = 0; //Change to 64 to see undesired effects
        gbc.ipady = 0; //^
        for (int i=0;i<13;i++) {
            for (int j=0;j<27;j++) {
                gbc.gridx = j;
                gbc.gridy = i;
                add(new ImagePanel(), gbc);
            }
        }
    }
}
class ImagePanel extends JComponent { 
    private int r,g,b;
    public ImagePanel() {
        Random generator = new Random();
        r = generator.nextInt(100)+1;
        g = generator.nextInt(100)+1;
        b = generator.nextInt(100)+1;
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics gr) {
        super.paintComponent(gr);
        gr.setColor(new Color(r,g,b));
        gr.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    }
}

我的问题是,如何使布局始终看起来像第一张图片?我需要不同的布局吗?我在这里很迷路。

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我会为带有方形图块的面板使用 GridLayout,并将其嵌套在窗口其余部分的另一个布局(GridBagLayout、BorderLayout、BoxLayout 或某种布局组合)中。

也就是说,在这种情况下,GridLayout 和 GridBagLayout 都会均匀分布像素。由于您只能使用整个像素,因此在划分空间后会留下余数,并将其用作填充。这在很大程度上是不可避免的,尽管有一些潜在的解决方法:

  • 强制执行某些窗口大小
  • 绘制比您需要的更大的面板,但使用视口,以便在视图中截断额外的图块
  • 添加与平铺区域接壤的其他元素,以有效隐藏存在额外填充的事实

如果您对第一个选项没问题,您可以稍作修改以将窗口捕捉到兼容的大小,这样就没有剩余(注意:我还将您的几个硬编码整数更改为常量):

package com.example.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

    public class Game extends JPanel {      
        public static void main(String[] args) {
            javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    start();
                }
            });
        }

        static void start() {
            final JFrame frame = new JFrame("Game");
            JPanel newFrame = new MainGameScreen();

            frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
                @Override
                public void componentResized(ComponentEvent e) {
                    int h = frame.getContentPane().getHeight() % MainGameScreen.ROWS;
                    int w = frame.getContentPane().getWidth() % MainGameScreen.COLS;

                    // Subtract the remainder pixels from the size.
                    frame.setSize(frame.getWidth() - w, frame.getHeight() - h);
                }
            });
            frame.getContentPane().add(newFrame);
            frame.pack();
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    class MainGameScreen extends JPanel {
        static final int ROWS = 13;
        static final int COLS = 27;

        public MainGameScreen() {
            setPreferredSize(new Dimension(864, 551));
            setLayout(new GridBagLayout());
            setBackground(Color.green);
            GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
            gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
            gbc.weightx = 1;
            gbc.weighty = 1;
            gbc.ipadx = 0; //Change to 64 to see undesired effects
            gbc.ipady = 0; //^
            for (int i=0;i<ROWS;i++) {
                for (int j=0;j<COLS;j++) {
                    gbc.gridx = j;
                    gbc.gridy = i;
                    add(new ImagePanel(), gbc);
                }
            }
        }
    }

    class ImagePanel extends JComponent { 
        private int r,g,b;
        public ImagePanel() {
            Random generator = new Random();
            r = generator.nextInt(100)+1;
            g = generator.nextInt(100)+1;
            b = generator.nextInt(100)+1;
        }
        @Override
        public void paintComponent(Graphics gr) {
            super.paintComponent(gr);
            gr.setColor(new Color(r,g,b));
            gr.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        }
}
于 2012-12-15T23:18:08.583 回答