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我正在尝试使用 SFML 和教程制作一个简单的 2D 游戏。这是我在本教程中当前进度的代码:我遇到了 Event 类的枚举 EventType 的问题。成员变量名称为 Type。

 #include "stdafx.h"
 #include "SplashScreen.h"


 void SplashScreen::Show(sf::RenderWindow & renderWindow)
 {
    sf::Image image;
    if(image.LoadFromFile("images/SplashScreen.png") != true)
    {
     return;
    }

   sf::Sprite sprite(image);

   renderWindow.Draw(sprite);
   renderWindow.Display();

   sf::Event event;
   while(true)
   {
     while(renderWindow.GetEvent(event))
     {
       if( event.Type == sf::Event::EventType::KeyPressed
         || event.Type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed
         || event.Type == sf::Event::EventType::Closed )
       {
          return;
       }
     }
   }
 }

这是我的 stdafx.h:

 // stdafx.h : include file for standard system include files,
 // or project specific include files that are used frequently, but
 // are changed infrequently
 //

 #ifndef STDAFX_H
 #define STDAFX_H


 #include <stdio.h>


 // TODO: reference additional headers your program requires here
 #include <SFML/System.hpp>
 #include <SFML/Graphics.hpp>
 #include <SFML/Window.hpp>
 #include <SFML/Audio.hpp>

 #include <map>
 #include <iostream>
 #include <cassert>

 #endif //STDAFX_H

似乎它已包含 Event.hpp,因为我已经为事件自动完成工作。MouseButtonPressed 和所有其他枚举值出现sf::Event::EventType::在代码块中的作用域之后。我还检查了 Event.hpp 文件,它是正确的。我不明白为什么编译器会惹恼我。

当我尝试删除范围并只编写“event.Type == KeyPressed”时,编译器会说“Keypressed 未在此范围内声明”。我在 Ubuntu 12.04 上运行 Code Blocks 10.05。

知道怎么了?

编辑:是我的 Event.hpp

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2 回答 2

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枚举的名称不是范围。只需替换sf::Event::EventType::KeyPressedsf::Event::KeyPressed.

于 2012-12-15T20:01:11.907 回答
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同事,你不直接包括 SF.h 吗?像这样:

包括

////// 并使用命名空间: using namespace sf;

//// 避免在整个句子之前使用 sf::=> //// sf::Event....

while(window.isOpen()) { //. enter code here..

Event event
while(window.pollEvent(event)
{`enter code here`
if(event.type == Event::KeyPressed)
  if(event.key.code == Keyboard::Up)
  `enter code here`
于 2019-10-20T15:17:23.633 回答