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我正在尝试使用 Cocos2D 2.0 在 CCRenderTexture 上打一个洞。

更具体地说,我有:

  1. 一个 CCSprite “星星”,显示一些重复 png 图像的星星;
  2. 最重要的是,我有一个完全覆盖“星星”精灵的 CCRenderTexture “dark”。

我希望能够在“黑暗”上切一个洞,以便显示下面的星星。

我正在使用 CCRenderTexture(如某些教程中所建议的那样),但我设法制作的洞永远不会完全透明,因此通过洞可见的星星被部分遮挡。

我真的希望有人能给我带来光明,我花了一个多星期的时间...

这是代码:

@interface MyBackgroundLayer : CCLayerGradient {
}
@end

@implementation MyBackgroundLayer
CCRenderTexture * dark;
CCSprite * stars;

-(id) init
{
if (self=[super init]) {
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

    // background
    stars = [CCSprite spriteWithFile:@"stars.png" rect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    stars.anchorPoint = ccp(0,0);
    ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
    [stars.texture setTexParameters:&params];
    [self addChild:stars];

    // dark layer to cover the background
    dark = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:size.width height:size.height];
    [dark clear:0 g:0 b:0 a:1.0f];
    [self addChild: dark];
    dark.position = ccp(size.width/2,size.height/2);
    [[dark sprite] setBlendFunc: (ccBlendFunc) { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA }];
    }

    return self;
}

-(void)draw
{
    [super draw];
    [dark beginWithClear:0 g:0 b:0 a:1];
    glColorMask(0, 0, 0, 1);

    // Here I am using 0.5 as alpha value, this could seems the reason why the hole is not fully transparent.
    // However if I change the alpha value to 1.0f or 0.0f the hole becomes completely opaque
    ccColor4F color = ccc4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.5f); 
    ccDrawSolidRect(ccp(0,0), ccp(600, 600), color);

    glColorMask(1,1,1,1);
    [dark end];
}
@end
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1 回答 1

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我认为您正在寻找的是这样的东西可能需要一些编辑)。

至于您的代码..我的问题在于混合功能。看看这个看看他们是如何工作的。

于 2012-12-15T17:57:06.377 回答