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在调用 glutMainLoop() 之前,我初始化了灯光和材质颜色:

glShadeModel(GL_FLAT);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (const GLfloat[]){1,0.2,0} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (const GLfloat[]){1,0.6,0} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (const GLfloat[]){1,0.8,0} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, (const GLfloat[]){1,1,0} );

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat[]){1,1,1});
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat[]){1,1,1});
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, (const GLfloat[]){1,1,1});

glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);

现在在程序执行期间,我想更改材质颜色。
我有一个键盘功能可以更改材质颜色,然后调用 glutPostRedisplay():

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (const GLfloat[]){0,0.2,1} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (const GLfloat[]){0,0.6,1} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (const GLfloat[]){0,0.8,1} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, (const GLfloat[]){0,1,1} );
glutPostRedisplay();

但这是一个问题,因为如果我调用该函数,我绘制的对象就会消失。所以我画了一个茶壶,但如果我按一个键改变颜色,它就会消失。

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在调用 glutMainLoop() 之前,我初始化了灯光和材质颜色

错误的做法。OpenGL 未初始化。这是一个基于状态的绘图机,您应该在绘制需要该状态的东西之前设置每个状态。这也意味着您不会将 OpenGL 操作放入用户交互和事件处理程序中。将所有内容放入绘图代码中,在您需要的地方,在您需要的时候。

于 2012-12-15T16:17:05.190 回答