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我有一个模型需要在聚光灯/定向光下,

意思是,我需要在模式(聚光灯和定向)之间切换。

这是带有一些解释的代码:

我可以用鼠标移动来旋转模型/光源,所以我正在使用

glRotate 和 glTranslate 。

一旦用户按下“L”键,我应该在模式之间切换。

这是闪电的代码:

void LightBall::projectLight(void)
{
if(LIGHT == _lightMode){
    printf("Entering LIGHT mode\n"); <--- Supposed to be a directional light
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, _light_position);
}

if(SPOT_LIGHT == _lightMode){
    printf("Entering SPOTLIGHT mode\n"); <--- Supposed to be a spotlight
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, _light_position);
    glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 10.0);
    glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_EXPONENT, 2.0);
    glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPOT_DIRECTION,_spotlight_position);
}
}

问题是我在它们之间切换时总是得到相同的灯光模式,

以下是:

定向的

另一个例子是在两种光模式之间切换后仍然获得相同的光

光源旋转(小球):

回转

我怎样才能得到想要的结果?

以下是 LIGHT0 和 LIGHT1 定义:

    GLfloat light_ambient[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
_light_position[0] =  0.0;
_light_position[1] = 1.0;
_light_position[2] = 0.0;
_light_position[3] = 0.0;

_spotlight_position[0] = 0.0;
_spotlight_position[1] = -1.0;
_spotlight_position[2] = 0.0;

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, light_specular);

谢谢!

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GL 灯是定向灯还是聚光灯取决于其位置的w(第 4)分量。如果坐标为 0,则它是有方向的。如果非零(通常为 1),则为聚光灯。您必须_lightPosition在调用之前进行相应的修改glLightfv(..., GL_POSITION, ...)

于 2012-12-15T15:28:41.173 回答