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我正在为我想要制作的一个简单的网络游戏计划我的服务器循环。

使用 RakPeerInterface(从我读到的内容听起来像是一个可靠的 UDP 实现),我希望能够在 3 秒内判断玩家是否通过意外方式(客户端崩溃、断开连接、任务管理器)断开了游戏-终止)。

我认为某处有一个 raknet 功能可以做到这一点,但我还没有找到它。

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