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我尝试了一个托管在我自己的服务器上的简单 KineticJS 示例,但将 4 个句柄放置在图像的 4 个角时遇到问题。手柄点将位于错误的位置,如下面的屏幕截图所示。然而,手柄在 jsfiddle 中的位置正确!

jsfiddle:http: //jsfiddle.net/NPB77/

在此处输入图像描述

我对 KineticJS 很陌生,如果我能指出正确的方向,我将不胜感激,谢谢!


更新

jsfiddle:http: //jsfiddle.net/NPB77/1/

通过放置addAnchorimageObj.onload()函数内解决。

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
    var thing = new Kinetic.Image({
        x: 0,
        y: 0,
        image: imageObj
    });

    addAnchor(thingGroup, 0, 0, "topLeft");
    addAnchor(thingGroup, imageObj.width, 0, "topRight");
    addAnchor(thingGroup, imageObj.width, imageObj.height, "bottomRight");
    addAnchor(thingGroup, 0, imageObj.height, "bottomLeft");

    thingGroup.add(thing);
    stage.draw();
};

imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';

但是,现在当我拖动应该重新缩放图像的角手柄时,出现错误:

Uncaught TypeError: Cannot call method 'setPosition' of undefined 

这里出了什么问题?我不明白为什么group.get(".topLeft")不起作用,这是范围问题吗?

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1 回答 1

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当你thing在你的initStage函数中创建时,给它一个你可以稍后引用的 id。
所以它看起来像这样......

var thing = new Kinetic.Image({
    x: 0,
    y: 0,
    image: imageObj,
    id: "thingImage"
});

..然后在您的update函数中,您可以像这样引用它...

var image = group.get("#thingImage")[0];

这是一个工作示例...
http://jsfiddle.net/NPB77/2/

于 2012-12-15T10:08:48.100 回答