我尝试了一个托管在我自己的服务器上的简单 KineticJS 示例,但将 4 个句柄放置在图像的 4 个角时遇到问题。手柄点将位于错误的位置,如下面的屏幕截图所示。然而,手柄在 jsfiddle 中的位置正确!
jsfiddle:http: //jsfiddle.net/NPB77/
我对 KineticJS 很陌生,如果我能指出正确的方向,我将不胜感激,谢谢!
更新
jsfiddle:http: //jsfiddle.net/NPB77/1/
通过放置addAnchor
在imageObj.onload()
函数内解决。
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var thing = new Kinetic.Image({
x: 0,
y: 0,
image: imageObj
});
addAnchor(thingGroup, 0, 0, "topLeft");
addAnchor(thingGroup, imageObj.width, 0, "topRight");
addAnchor(thingGroup, imageObj.width, imageObj.height, "bottomRight");
addAnchor(thingGroup, 0, imageObj.height, "bottomLeft");
thingGroup.add(thing);
stage.draw();
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';
但是,现在当我拖动应该重新缩放图像的角手柄时,出现错误:
Uncaught TypeError: Cannot call method 'setPosition' of undefined
这里出了什么问题?我不明白为什么group.get(".topLeft")
不起作用,这是范围问题吗?