从 gamedev stackexchange ( original ) 转贴,因为那里已经死了:
我已经制作小型 2D 游戏大约 3 年了(XNA 和最近的 LWJGL/Slick2D)。我的最新想法是在实时游戏中加入某种形式的“天赋树”系统。
我一直在绞尽脑汁,但想不出一个可以容纳人才的结构。就像是
“你的近战攻击是在目标身后立即杀死”
我想提出一个抽象对象,而不是将随机条件放入其他方法中。我以前解决过一些相对复杂的问题,但我什至不知道从哪里开始。
任何帮助将不胜感激 - Java、伪代码或一般概念都很棒。