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嘿,我正在尝试将我制作的类对象传递给另一个类来读取该数据。我得到的错误是 c2061: syntax error: identifier 'Player'

这是我的 Player2.h

#pragma once
#include "DarkGDK.h"
#include "Input.h"
#include "Player.h"

class Player2{
public:
    Player2();
    void PlayerSetup();
    void PlayerUpdate(Player& user1);
    void PlayerHealthReset();
    void Gravity();
    float GetPosX();
    bool CheckMatchEnd();
    void PlayerFire(Player& user1);
    void PlayerCheckHitEnemies(Player& user1);
private:
    float Vx;
    float Vy;
    float PosX;
    float PosY;
    float Speed;
    int Lives;
    int Health;
    //  
    int gravity;
    bool playerJumping;
    bool matchEnd;
    bool playerIsFiring;
    float playerBullet;
    bool directionBullet;
};

我得到的错误是即使我引入了 Player 标头,它也无法识别 Player。

这是 Player.h

class Player{
public:
    Player();
    void PlayerSetup();
    void PlayerUpdate(float PosX2);
    void PlayerHealthReset();
    float GetPosX();
    float GetPosY();
    void Gravity();
    bool CheckMatchEnd();
    void PlayerFire(float PosX2);
private:
    float Vx;
    float Vy;
    float PosX;
    float PosY;
    float Speed;
    int Lives;
    int Health;
    float playerBullet;
    bool playerIsFiring;
    int gravity;
    bool playerJumping;
    bool matchEnd;
    bool directionBullet;
};

头文件中的所有相应代码都可以 100% 工作,因为我已经对其进行了测试。

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1 回答 1

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player 在 player2 定义之前不会编译,因此放在class playerplayer2 的声明上方将在移动到 player 2 之前编译 player。

class player;
class player2{
//...
}; 

-正如Hunter McMillen建议的那样,考虑让玩家 2 从基类继承,也许player这定义了所有玩家都会使用的标准方法(我不想窃取猎人的想法,如果他愿意,我会让他发布关于这个的答案更多深入方法)。

于 2012-12-15T04:08:35.430 回答