我正在开发一个地图应用程序,我遇到了一个问题,即我的瓷砖在缩放时是如何铺设的。
这是我的结构的基本介绍:
显然还有很多事情要做,但你明白了。现在,我缩放地图应用程序 Sprite
以放大。当缩放发生时,每个图块之间都有一个间隙。
您可以在此处看到 4 个瓷砖相交的间隙:
我将所有内容缓存为位图。对于每个 Layer (都扩展Bitmap
),我smoothing
设置为 true 并pixelSnapping
设置为PixelSnapping.ALWAYS
(像素捕捉在这里应该没有帮助,但它也不应该受到伤害)。
有人对如何解决此问题有任何建议吗?
(为了完整起见,地图应用程序完全使用 AS3 构建,并嵌入在 Flex 应用程序中)