我正在尝试使我的弧的结束角度从 X 变为 Y。
这就是我所拥有的:http: //jsfiddle.net/97dUJ/
我可以做:
var endAngle = 0 * Math.PI;
动画到:
var endAngle = 0.5 * Math.PI;
不只是跳到那个角度,而且实际上是动画,很简单,比如 easeInOut 或其他东西......这可能吗?谢谢!
我正在尝试使我的弧的结束角度从 X 变为 Y。
这就是我所拥有的:http: //jsfiddle.net/97dUJ/
我可以做:
var endAngle = 0 * Math.PI;
动画到:
var endAngle = 0.5 * Math.PI;
不只是跳到那个角度,而且实际上是动画,很简单,比如 easeInOut 或其他东西......这可能吗?谢谢!
您可以为 endAngle 属性设置动画,然后清除画布并使用最新值重新绘制弧线,就像这样..
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var props = {
x : canvas.width / 2,
y : canvas.height / 2,
radius : 75,
startAngle : 0,
endAngle : 0,
counterClockwise : false
}
function drawArc() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.arc(props.x, props.y, props.radius, props.startAngle, props.endAngle, props.counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
}
TweenMax.to(props, 1, {endAngle: Math.PI * 2, yoyo:true, repeat:-1, ease:Quad.easeInOut, onUpdate:drawArc});
注意:这是使用 Tweenmax 为属性设置动画
它很容易做到,你只需要添加一个setTimeout
或requestAnimationFrame
并增加你想要乘以结束角度的值。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = 1.5 * Math.PI;
var curVal = 0;
var endAngle = 0 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
function animate(){
if(curVal < 0.5){
curVal+= 0.01;
}
endAngle = curVal * Math.PI;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
setTimeout(animate,30);
}
animate();