我一直在努力重构应用程序,以通过依赖注入和所有好东西使其更易于管理。这样做时,我不止一次遇到循环依赖。
所以这里是一个循环依赖的典型例子:
interface IA
{
int Data { get; }
}
interface IBefore
{
void DoStuffBefore();
}
class A: IA
{
public int Data { get; private set; }
IBefore before;
public A(IBefore before)
{
this.before = before;
}
public void Increment()
{
before.DoStuffBefore();
Data++;
}
}
class B: IBefore
{
IA a;
public B(IA a)
{
this.a = a;
}
public void WriteADataToConsole()
{
Console.Write(a.Data);
}
public void DoStuffBefore() //From IBefore
{
WriteADataToConsole();
}
}
我不能创建任何一个类,因为它们需要彼此。现在,在这种情况下要做的标准(?)事情是将 A 的数据与 A 分开:
public interface IA
{
int Data { get; set; }
}
public interface IBefore
{
void DoStuffBefore();
}
class AData : IA
{
public int Data { get; set; }
}
class A
{
public IA Data { get; private set; }
IBefore before;
public A(IA data, IBefore before)
{
this.Data = data;
this.before = before;
}
public void Increment()
{
before.DoStuffBefore();
Data.Data++;
}
}
class B : IBefore
{
IA a;
public B(IA a)
{
this.a = a;
}
public void WriteADataToConsole()
{
Console.Write(a.Data);
}
public void DoStuffBefore() //From IBefore
{
WriteADataToConsole();
}
}
以上解决了循环依赖,因为我现在可以先创建 AData,然后将其注入 B 并将 B 注入 A。但我也可以将事件 i IA 放入 B 可以听的:
public interface IA
{
int Data { get; }
event Action BeforeEvent;
}
class A: IA
{
public int Data { get; private set; }
public event Action BeforeEvent;
public void Increment()
{
BeforeEvent();
Data++;
}
}
class B
{
IA a;
public B(IA a)
{
this.a = a;
a.BeforeEvent += new Action(WriteADataToConsole);
}
void WriteADataToConsole() //Event listener
{
Console.Write(a.Data);
}
}
这是我偶然发现的,因为我试图将事件方法转换为依赖注入,并意识到这样做我得到了一个循环依赖。
困扰我大脑的一些问题是:
- 两种解决方案都解决了循环依赖(对吗?),据我所知,它们可以将 A 扩展到同等程度,但哪个被认为是最好的设计?
- 什么时候使用事件以及什么时候使用 DI 来解决循环依赖以及一般情况下的一些指导方针是什么?
- 显然,如果 A 需要 B 的返回值,则事件并不好。这是否意味着当返回 void 时总是首选事件?
- 每种解决方案的优缺点是什么?