我有耗时的图像加载(图像很大),加载时也完成了一些操作。我不想阻止应用程序 GUI。
我的想法是在另一个线程中加载图像,发出图像已加载的信号,然后用该图像重绘视图。
我的做法:
void Window::loadImage()
{
ImageLoader* loaderThread = new ImageLoader();
connect(loaderThread,SIGNAL(imageLoaded()),this,SLOT(imageLoadingFinished());
loaderThread->loadImage(m_image, m_imagesContainer, m_path);
}
void Window::imageLoadingFinished()
{
m_imagesContainer->addImage(m_image);
redrawView();
}
class ImageLoader : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
ImageLoader(QObject *parent = 0) : m_image(NULL), m_container(NULL)
void loadImage(Image* img, Container* cont, std::string path)
{
m_image = img;
m_container = cont;
...
start();
}
signals:
void imageLoaded();
protected:
void run()
{
//loading image and operations on it
emit imageLoaded();
}
protected:
Image* m_image;
Container* m_container;
}
我基于quedcustomtype
Qt 编写此代码的示例。在 stackoverflow 中搜索和搜索时,我还发现子类化QThread
不是一个好主意。
所以问题是正确的方法是什么?正如我所说,我希望在另一个线程中完成非阻塞 GUI、加载和操作,并发出表示加载完成的信号。发出信号后,应重新绘制视图。 我对多线程知之甚少,但想理解或有足够的知识来理解基本思想。