我试图弄清楚这篇论文的一些内容,交互式渲染的非针孔近似值。
这是一篇非常有趣的论文,但我无法真正理解转换为我自己的游戏引擎的方式。
因此,根据我的理解,要创建一个非针孔遮挡相机,我需要根据深度值沿不同的光线投影图像?还是我需要扭曲顶点投影以便看到被遮挡的部分?
我也不确定,但可以使用类似于鱼眼相机的东西吗?
我试图弄清楚这篇论文的一些内容,交互式渲染的非针孔近似值。
这是一篇非常有趣的论文,但我无法真正理解转换为我自己的游戏引擎的方式。
因此,根据我的理解,要创建一个非针孔遮挡相机,我需要根据深度值沿不同的光线投影图像?还是我需要扭曲顶点投影以便看到被遮挡的部分?
我也不确定,但可以使用类似于鱼眼相机的东西吗?