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我试图弄清楚这篇论文的一些内容,交互式渲染的非针孔近似值。

这是一篇非常有趣的论文,但我无法真正理解转换为我自己的游戏引擎的方式。

因此,根据我的理解,要创建一个非针孔遮挡相机,我需要根据深度值沿不同的光线投影图像?还是我需要扭曲顶点投影以便看到被遮挡的部分?

我也不确定,但可以使用类似于鱼眼相机的东西吗?

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鱼眼相机只是具有大视场(或相对较小焦距)的相机。它可能具有明显的径向畸变,通常会随着视场而增长。但除此之外,它与普通针孔相机相同。

我看了论文,但仍然无法理解你的问题。

于 2014-02-22T07:34:47.940 回答