我想使用宏字符串化声明 GLSL 着色器字符串内联:
#define STRINGIFY(A) #A
const GLchar* vert = STRINGIFY(
#version 120\n
attribute vec2 position;
void main()
{
gl_Position = vec4( position, 0.0, 1.0 );
}
);
这使用 VS2010 构建并运行良好,但无法编译gcc
:
error: invalid preprocessing directive #version
有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?
我试图避免每行引号:
const GLchar* vert =
"#version 120\n"
"attribute vec2 position;"
"void main()"
"{"
" gl_Position = vec4( position, 0.0, 1.0 );"
"}"
;
...和/或续行:
const GLchar* vert = "\
#version 120\n \
attribute vec2 position; \
void main() \
{ \
gl_Position = vec4( position, 0.0, 1.0 ); \
} \
";