概述
我正在构建一个使用 GLSurfaceView 的 android 应用程序。我有两个设备,摩托罗拉 Xyboard 10" 和三星 Galaxy SIII。当我在 Xyboard 上运行我的应用程序时,我得到了透明度,但是当我在三星 Galaxy SIII 上运行相同的应用程序时,对象没有以透明度呈现。
代码
下面是我正在使用的渲染功能。要记住的一件事是,我所有的纹理都是 2s 的平方幂,并且不在 drawable-ldpi 文件夹中,而是在 res/raw 文件夹中,以防止 Android 更改大小。
@Override
public void draw(GL10 gl)
{
super.draw(gl);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
其他注意事项
另一件需要注意的事情是,当我渲染 3D 对象时,透明度可以工作,但是当我为 2D 设置投影时,透明度会停止工作。这是我在以 2D 渲染之前调用的方法。
private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHT0);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glLoadIdentity();
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), getHeight(),0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}