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概述

我正在构建一个使用 GLSurfaceView 的 android 应用程序。我有两个设备,摩托罗拉 Xyboard 10" 和三星 Galaxy SIII。当我在 Xyboard 上运行我的应用程序时,我得到了透明度,但是当我在三星 Galaxy SIII 上运行相同的应用程序时,对象没有以透明度呈现。

代码

下面是我正在使用的渲染功能。要记住的一件事是,我所有的纹理都是 2s 的平方幂,并且不在 drawable-ldpi 文件夹中,而是在 res/raw 文件夹中,以防止 Android 更改大小。

@Override
public void draw(GL10 gl)
{
    super.draw(gl);

    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);

    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);

    gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);   
}

其他注意事项

另一件需要注意的事情是,当我渲染 3D 对象时,透明度可以工作,但是当我为 2D 设置投影时,透明度会停止工作。这是我在以 2D 渲染之前调用的方法。

private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{   
    gl.glDisable(GL10.GL_LIGHT0);
    gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), getHeight(),0);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);     
    gl.glLoadIdentity();
}
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1 回答 1

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根据这个网站,SIII 有一个 Mali-400MP GPU。根据这个维基百科页面,mali-400mp 支持 opengl 版本 1.1 和 2.0。我唯一能想到的是你正在使用的东西不受 opengl 2.0 及更低版本的支持。

于 2012-12-14T11:52:02.667 回答