2

我正在处理一些 OGLES2 代码,它使用由某些框架软件(我无权访问)设置的上下文,并且我正在尝试绘制一个简单的立方体。

最终只有一个平面正方形在屏幕上移动,我调查了当前渲染上下文的配置,结果发现它EGL_DEPTH_SIZE设置为0,所以z我的所有顶点的值都被忽略了。

我需要在框架的上下文中操作,因为我正在使用它们提供的一些纹理(映射到我的立方体面上)所以我真的需要知道,有没有办法为这个上下文重新启用深度缓冲区?如果没有任何解决方法(即我可以渲染到 VBO 还是会忽略我的所有z值)

4

0 回答 0