我正在尝试创建一个包含 12 个按钮的匹配游戏。该程序从一个包含 12 个字符串的数组中分配一个随机字符串。当按钮被按下时,标签被传递给 button.text。例如,我现在想要完成的是。如果我按下“按钮 1”,它的文本将变为“Chevy Camaro”。如果我接下来按下“按钮 4”,我希望 button1.text 恢复为“按钮 1”,而不是“Chevy Camaro”的标签值。并且以同样的方式,由于按下“按钮 4”,我希望它显示标签.....
每个按钮都有与其相似的代码,除了按钮#,它当然会根据正在使用的按钮而变化。
我不确定如何声明,如果按钮是当前活动项,则显示它的标记属性,否则,恢复。
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
button4.Text = button4.Tag.ToString();
buttoncount++;
label2.Text = buttoncount.ToString();
}
提前感谢您的所有帮助。慢慢学这些东西.... =p