这有很多问题我不知道从哪里开始......
让我们从头开始...
问题 #1
您声明了一个steve
在您的WindowPractice
类中调用的实例字段,这很好,但是在您的 main 方法中,您声明了另一个变量steve
,您正在使用对加载图像的引用...
public static void main(String[] args) {
new WindowPractice();
ImageIcon steve = new ImageIcon("C:/Users/shane/Dropbox/issue459.jpg");
JLabel imageLabel = new JLabel(steve);
}
这意味着类实例变量永远不会被初始化并保持不变null
。
问题 #2
虽然没有直接关系,但您永远不会super.paint
从您的paint
方法中调用。这是一个很大的不,不。您有义务维护油漆链。绘画方法很复杂,非常非常重要。
问题 #3
您永远不应该覆盖顶级容器(例如JFrame
),也不应该覆盖它的任何paint
方法。这有很多原因,但在前两个中,大多数顶级容器实际上包含许多组件(JRootPane
,其中包含玻璃窗格、内容窗格、图层窗格和菜单栏),这些组件可以覆盖您的绘画工作和,一般来说,它们不是双缓冲的,这意味着你绘制的更新会闪烁并且看起来很糟糕;)
您还应该避免使用paint
,相反,您应该考虑paintComponent
在可用的地方使用。
问题 #4
ImageIcon
不是您加载图像的最佳选择。我不使用它们的主要原因是您不知道正在加载的图像何时真正可用(实际上有一些方法,但坦率地说,ImageIO
只是更简单)。这是 1999 年的一个很棒的功能,当时拨号速度在 14.4k 左右,但现在……
ImageIO
支持更广泛的图片格式,支持图像的读取和写入,并保证当方法返回(成功)时,图像像素数据可供您的应用程序使用。
例子
这是一个更好的(恕我直言)方法......
public class BetterDrawing {
public static void main(String[] args) {
new BetterDrawing();
}
public BetterDrawing() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new PaintPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class PaintPane extends JPanel {
private BufferedImage background;
public PaintPane() {
try {
background = ImageIO.read(new File("/path/to/image"));
// Use this instead to load embedded resources instead
//background = ImageIO.read(getClass().getResource("/path/to/image"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return background == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(background.getWidth(), background.getHeight());
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (background != null) {
int x = (getWidth() - background.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - background.getHeight()) / 2;
g.drawImage(background, x, y, this);
}
}
}
}
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