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我在子实体上设置 Alpha 时遇到问题。我创建一个 Rectangle 实体并将一个 Text 实体附加到矩形,如下所示:

m_background = new Rectangle(0.0f, 0.0f, m_activity.getCamera().getWidth(), m_activity.getCamera().getHeight(), m_activity.getVertexBufferObjectManager());
m_background.setColor(0.0f, 0.0f, 0.0f);

FontFactory.setAssetBasePath("font/");

final ITexture fontTexture = new BitmapTextureAtlas(m_activity.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.BILINEAR);
this.m_Font = FontFactory.createFromAsset(m_activity.getFontManager(), fontTexture, m_activity.getAssets(), "Droid.ttf", 48, true, android.graphics.Color.WHITE);
this.m_Font.load();

Text text = new Text(100, 300, this.m_Font, "LoadingScreen", new TextOptions(HorizontalAlign.RIGHT), m_activity.getVertexBufferObjectManager());
    m_background.attachChild(text);

现在我想将此背景实体的 Alpha 设置为 0:

m_background.setAlpha(0.0f);

我的印象是子实体也会受到影响,不是吗?除了直接在子实体上设置 alpha 之外,我怎么能做到这一点?有没有更好的办法?

提前致谢, 泽德

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1 回答 1

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不幸的是,不,子实体仅受其父实体的位置影响(它是附加的)。如果你想有一个带有文本的矩形并在它们两个上应用 alpha 修改,或者你也将 alpha 应用到文本,或者如果你想更频繁地使用这个概念并做除了改变 alpha 通道之外的其他事情,您创建自己的课程。

可能是这样的:

public class Background extends Entity {

    private Text text;

    public Background(float x, float y, float width, float height, Font font, String textMessage, VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager) {
         this.setPosition(x, y);
         this.attachChild(new Rectangle(0, 0, width, height, vertexBufferObjectManager));
         this.text = new Text(0, 0, font, textMessage, vertexBufferObjectManager);
         this.attachChild(text);
    }

    @Override
    public void setAlpha(float pAlpha) {        
         super.setAlpha(pAlpha);
         this.text.setAlpha(pAlpha);
    }   
}

这只是一个例子。如果您需要对矩形进行更多操作(调整大小等),您只需创建自己的方法来处理矩形和文本。唯一对两者都是自动的就是位置(这里我将文本放置在矩形的 0,0 位置)。

希望这可以帮助

  • 克里斯托夫
于 2012-12-13T21:11:22.753 回答