当我更改网格的纹理时,在某些计算机上,应用程序会冻结半秒钟。我在 100 个不同的网格上这样做。在 Chrome 分析器上,我看到 Three.js 方法setTexture
在 CPU 使用率之上。
我用来应用下一个纹理的方法是最简单的:
this.materials.map = this.nextTexture;
这是有效的,但我不知道如何优化它。如果改用粒子系统,会有所改善吗?
非常感谢
当我更改网格的纹理时,在某些计算机上,应用程序会冻结半秒钟。我在 100 个不同的网格上这样做。在 Chrome 分析器上,我看到 Three.js 方法setTexture
在 CPU 使用率之上。
我用来应用下一个纹理的方法是最简单的:
this.materials.map = this.nextTexture;
这是有效的,但我不知道如何优化它。如果改用粒子系统,会有所改善吗?
非常感谢