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我将如何在 Win32 中显示多行文本?这段代码在我的GamePaint()函数中,我想将前 5 个高分(存储在结构的属性中)写到屏幕上。我可以让它使用这种方法成功输出单行...如何使 TCHAR 缓冲区 szText 存储多行?这是我到目前为止所尝试的:

原始代码:

    //draw rect for normal scores
ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
TCHAR szText[64];
RECT  rcNormalScores = { 268, 122, 436, 330};
RECT  rcHardScores = { 37, 122, 198, 330};

//stringstream ssTemp;

for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    //ssTemp << i;

    //display nth Normal score
    wsprintf(szText, "%d \n", g_scoreTop[i].num);
    DrawText(hDC, szText, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);

}

编辑:感谢您的信息,但我仍然在数据类型之间转换时遇到了一些困难。这是我得到的错误:

无法从 'std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax>' 转换为 'std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax>'

EDIT2:感谢您的帮助,女王 3。我在下面发布了工作代码:

工作代码:

ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
RECT  rcNormalScores = { 37, 122, 198, 330}; 
RECT  rcHardScores = { 268, 122, 436, 330};

stringstream ssTemp;

for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    ssTemp << g_scoreTop[i].num << " \n";
}

string sTemp = ssTemp.str();
LPCSTR LPTemp = (LPCSTR)sTemp.c_str();

DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcHardScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
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1 回答 1

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任何一个

  1. 用所有行和换行符创建一个字符串并执行单个 DrawText
  2. 每次通过添加字符串的高度来调整 rcNormalScores .top(为此,您可以使用 DT_CALCRECT 标志)

如果您稍后决定将 DT_LEFT 更改为 DT_CENTER,第一个可能会更好。

于 2012-12-13T19:21:40.860 回答