我有一个 OpenGL 应用程序,它需要以设定的屏幕尺寸(在本例中为 800x480)运行。我使用命令:
this.getHolder().setFixedSize(800, 480)
在我的 GLSurfaceView 构造函数中执行此操作。这意味着在屏幕更大的设备上,我的应用程序仍然占据了整个屏幕。
我的结果是,在 onTouchEvent() 视图中,getX() 和 getY() 方法不再返回从 (0,0) 缩放到 (800,480) 的值。
我尝试将基于真实屏幕尺寸的比例因子应用于 getX() 值,但无法准确确定它应该是什么。
我将如何扩展 getX() 和 getY()?首先,我应该使用其他方法将屏幕缩放到我想要的分辨率吗?