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现场演示
您本质上需要的是跟踪边界框。我所做的是创建一个对象,该对象包含您绘制位置的最小值和最大值。这使您能够跟踪图像的大小以及开始/结束的位置。
this.dim = {minX : 9999, minY : 9999, maxX : 0, maxY : 0};
然后我创建了一个检查边界的函数。
this.setDimensions = function(x,y){
if(x < this.dim.minX){
this.dim.minX = x;
}
if(y < this.dim.minY){
this.dim.minY = y;
}
if(x > this.dim.maxX){
this.dim.maxX= x;
}
if(y > this.dim.maxY){
this.dim.maxY = y;
}
}
确保在单击或移动期间进行检查。
this.mousedown = function(ev) {
tool.setDimensions(ev._x,ev._y);
};
this.mousemove = function(ev) {
tool.setDimensions(ev._x,ev._y);
};
这只是一个示例函数,它将部分绘制到一个新的画布上,然后您可以使用它保存toDataUrl
var button = document.getElementsByTagName("input")[0];
button.addEventListener("click", function(){
var savedCanvas = document.createElement("canvas"),
savedCtx = savedCanvas.getContext("2d"),
minX = PEN.dim.minX,
minY = PEN.dim.minY,
maxX = PEN.dim.maxX,
maxY = PEN.dim.maxY,
width = maxX - minX,
height = maxY - minY;
savedCanvas.width = width;
savedCanvas.height = height;
document.body.appendChild(savedCanvas);
savedCtx.drawImage(canvas,minX,minY,width,height,0,0,width,height);
});