您好,我目前正在使用 DirectX 开发游戏,我知道如何创建字体并使用该字体绘制文本,这就是我的做法。
在这里,我创建了我的字体。
D3DXCreateFont(D3DDevice, // The device
20, // Font size
0, // Default width
FW_NORMAL, // Font weight
1, // MipMap
false, // Italic
DEFAULT_CHARSET, // Charset
OUT_DEFAULT_PRECIS, // Output precision
DEFAULT_QUALITY, // Quality
DT_LEFT | DT_TOP, // Default pitch & family
"Arial", // Font name
&ArialFont); // Font object
RECT
当我显示我的字体时,这是我的。
RECT FontRect;
FontRect.left = 50; // xPos
FontRect.top = 50; // yPos
FontRect.right = 800; // maxX Cutoff
FontRect.bottom = 600; // maxY Cutoff
在这里我显示我的字体。
ArialFont->DrawTextA(NULL, // Sprite
"Test Text", // Text
strlen("Test Text"), // Text length
&FontRect, // The font RECT
DT_LEFT | DT_TOP, // Format
D3DXCOLOR_XRGB(255, 255, 255)); // Color
但是您可以看到,当我创建字体时,倒数第二个参数只是字体名称,因为我只需要写下名称,这意味着该字体必须安装到我的计算机中,对吗?现在我的问题是我如何才能将文件中的字体加载到内存中,或者在我运行这个程序时如何加载,这样我就可以拥有一个“自定义字体”?