我想避免手动为 Cocos2D 中的层/节点分配随机 Z 值并计划为其使用枚举。
我知道枚举是有序的,但是依赖Obj-C/Cocos2D 中的枚举排序是否安全?
例如,做类似的事情是否安全
枚举 { kZValMIN, kZValLayer1, kZValLayer2, ........ kZValLayerN, kZValMAX }
当我想要 LayerN 最顶部和 Layer1 在底部?
我想避免手动为 Cocos2D 中的层/节点分配随机 Z 值并计划为其使用枚举。
我知道枚举是有序的,但是依赖Obj-C/Cocos2D 中的枚举排序是否安全?
例如,做类似的事情是否安全
枚举 { kZValMIN, kZValLayer1, kZValLayer2, ........ kZValLayerN, kZValMAX }
当我想要 LayerN 最顶部和 Layer1 在底部?