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应用程序中,我正在使用一个用户控件(名为panel),并且正在此面板上进行绘图。但是我已经使用了双缓冲

public Panel()
{            
    //double-buffering
    SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
    SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
    SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
    SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true); 
}

但是当我在屏幕上填充任何形状时,屏幕仍然闪烁。

另外,我正在做一些计算,它计算要填充的区域Paint()

提前致谢。

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我不知道这是否有用。Invalidate但是当我使用方法和OnPaint事件而不是直接使用时,我不会眨眼Paint,(DoubleBuffering = true):

public partial class Form1 : Form
{
    private Graphics g = null;
    private Pen z = new Pen(new SolidBrush(Color.Blue));

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        g = CreateGraphics();
    }

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.DrawLine(z, p, p2);
    }

    private Point p = new Point();
    private Point p2 = new Point();

    private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            p = e.Location;

        p2 = e.Location;

        Invalidate();
    }
}
于 2012-12-13T14:14:05.503 回答