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我对寄存器有点困惑。

在这篇文章中, http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html

有两行 AGAL 代码

m44 op, va0, vc0
mov v0, va1

第一行将计算结果放入运算寄存器,但第二行没有操作运算寄存器,

那么做第一行是什么意思?

我还找到了一个演示:

//compile vertex shader
var vertexShader:Array =
    [
    "dp4 op.x, va0, vc0", //4x4 matrix transform from 0 to output clipspace
    "dp4 op.y, va0, vc1",
    "dp4 op.z, va0, vc2",
    "dp4 op.w, va0, vc3",
    "mov v0, va1.xyzw"    //copy texcoord from 1 to fragment program
    ];
var vertexAssembler:AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();
vertexAssembler.assemble(flash.display3D.Context3DProgramType.VERTEX, vertexShader.join("\n"));

//compile fragment shader
var fragmentShader:Array =
    [
    "mov ft0, v0\n",
    "tex ft1, ft0, fs1 <2d,clamp,linear>\n", //sample texture 1     
    "mov oc, ft1\n"
    ];

在vertexShader中,前三行也将reslut放在op中,但第四行alos没有使用它。

那是什么意思?

谢谢

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1 回答 1

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第一行简单地将当前顶点位置和模型-视图-投影矩阵相乘,并将结果写入输出寄存器。

第二行使用可变寄存器将一些数据传递给像素着色器。由于这两行是我能看到的所有代码,我只能说 va1 可能包含纹理 UV 坐标。

于 2012-12-13T12:56:27.290 回答