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我试图让我的按钮在释放后保持“按下”状态。现在我正在为电晕使用改进的按钮模块,我的默认图像是看起来未按下的按钮,而上方的图像被看起来按下的图像替换。

我想要做的是一旦按下按钮,它就会停留在图像上。这是我的代码是如何为我正在测试的按钮设置的。

local digButton = buttons.newButton{
    default = "digButton.png",
    over = "digButtonPressed.png",
    onEvent = digButtonFunction,
    id = "dig"
    }
    digButton:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
    digButton.x = display.contentWidth/5
    digButton.y = display.contentHeight/1.9

另外,我有一个函数(digButtonFunction),它将此按钮的 id 设置为一个变量,用于在用户按下该按钮之后的按钮时运行 if 语句。

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这听起来像你真正想要的是一个开关。按钮并不是真正从 UI 角度设计的。向下状态只是为了向用户提供一些操作发生的反馈。

如果是我,我根本不会使用按钮位,而是使用 display.newImageRect() 加载到图像中并首先绘制下态,然后是上态。在每个将隐藏一个或另一个的触摸事件侦听器上构建。我在游戏中为声音开/关按钮执行此操作。

local soundOn = true 
local soundOnBtn, soundOffBtn

local function soundToggle(event)
    if soundOn then
        soundOn = false
        soundOnBtn.isVisible = false
        soundOffBtn.isVisible = true
    else
        soundOn = true
        soundOnBtn.isVisible = true
        soundOffBtn.isVisible = false
    end
    return true
end
soundOnBtn = display.newImageRect("images/switch_on.png", 46, 36)
soundOnBtn.x = display.contentWidth / 2 + 25
soundOnBtn.y = display.contentHeight / 2 - 15
group:insert(soundOnBtn)
soundOnBtn:addEventListener("tap", soundToggle)

soundOffBtn = display.newImageRect("images/switch_off.png", 46, 36)
soundOffBtn.x = display.contentWidth / 2 + 25
soundOffBtn.y = display.contentHeight / 2 - 15
group:insert(soundOffBtn)
soundOffBtn:addEventListener("tap", soundToggle)


soundOffBtn.isVisible = false
于 2012-12-15T19:17:44.653 回答