(使用 C++、OpenGL/GLUT、Xcode、OSX)
我正在寻求将随机字符绘制到屏幕上的帮助。我把任务分成两部分......
(1) 我可以使用以下命令随机选择一个 UPPER_CASE 字母:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
(2) 我可以使用以下方法在 OpenGL 中绘制字符串:
string launchCode1 = "thing";
void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = launchCode1.begin(); i != launchCode1.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
}
...但是,我想在上面的步骤 2 中写的是:
string launchCode1 = c1;
这样做时,我收到以下错误:“没有从 'char' 到 'string' 的可行转换。从表面上看,这对我来说很有意义。但我不完全理解为什么或如何。如果有替代解决方法我没有看到,我很想听听你对这个问题的看法。
编辑.....
在 Pubby 的帮助下,这是最终的工作代码:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
string launchCode1 (1, c1);
void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = launchCode1.begin(); i != launchCode1.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
}