给定一个点和一组任意 2D 实体(圆、多边形、线、折线、圆弧等),是否有人知道现有的策略:
确定该点是否被任何实体组合包围(有界)?我知道对封闭的形状进行“内部”测试很容易,但这并不总是能给我想要的东西——尤其是嵌套或相交的形状。
找到围绕我的点形成闭合多边形的最小(最近?)线/实体集?(想想洪水填充,但不依赖颜色)
我过去曾在商业产品中解决过这个问题。你问过解析曲线,但我会更一般地解决至少两次可微的曲线。将多边形作为一组单独的线段处理。不需要分割曲线,但如果你愿意,你可以稍微调整算法。
此外,您可能希望在 Graphics Gems V 中查看我的论文Matrix-Based Ellipse Geometry以找到椭圆之间的交点。
基本思路:
“轮廓”是一个拓扑实体。它是在“顶点”处连接的“段”的闭合环。
“段”是轮廓在特定方向上使用的一段曲线。
“顶点”是段之间的连接。顶点与平面上的 (x, y) 位置相关联,但在同一位置可能有多个顶点,每个顶点对应于在该点相交的轮廓中的每一对线段。蚂蚁遇到的每个曲线端点(支点顶点)或曲线-曲线交点都有一个顶点。
轮廓(在这种情况下)不是几何实体!不要把它想象成飞机上简单的封闭路径。蚂蚁可能会沿着一条线段前进,到达终点,然后按原路返回——这称为“支线”,包括两个轮廓线段,一个用于任一方向。或者它可能沿着曲线段的一个方向行进,沿着其他曲线徘徊一点,然后沿着段的另一个方向返回。
所以即使你的曲线集只有一条从 A 到 B 的线(我假设你没有无限的线)并且你的光线在 P 处击中它,你仍然有轮廓 V0(P)-V1( A)-V2(P)-V3(B)-V0 有 4 段 V0-V1、V1-V2、V2-V3、V3-V0。请注意,V0 和 V2 是不同的顶点,都位于 P 处。
现在测试您的点是否在轮廓中。
找到你的光线(来自你的测试点的任何光线都可以)与轮廓的交点。我们只真正想要与轮廓相交的数量的奇偶校验(偶数或奇数)。如果奇偶校验是奇数,则该点以曲线为界,如果奇偶校验则不是。
因为双重遍历的段对奇偶校验没有任何贡献,我们可以忽略它们。这是因为在双重遍历的线段上总是有偶数个交叉点,因为它们在轮廓中两次。
例子:
考虑这个曲线集。我使用线条,所以我不会太努力:
案例 1 - 该点是无界的。轮廓对曲线段的使用由虚线箭头指示。射线-轮廓相交奇偶校验数为偶数。
案例 2 - 点是有界的。射线轮廓相交奇偶校验是奇数。
以下是可能出错的地方:
由于各种数字原因,您找不到轮廓。例如,您可能会错过交点,例如两条曲线几乎与一条曲线相切。您可能会将其视为单个交叉点,但是当您进行射线交叉奇偶校验测试时,您会看到单个交叉点,因此奇偶校验在不应该翻转时翻转。
您可能无法计算足够的导数来做出正确的转弯决策。在解析几何的情况下,绝不应该是这种情况。
您的光线会击中轮廓的顶点(段之间的连接)。(请注意,单个 (x, y) 点可以有多个顶点。每个顶点都必须单独处理。)
在这种情况下,您必须确定顶点的传入和传出段是否在顶点处光线的同一侧。如果它们在同一侧,则奇偶性不受影响。否则奇偶性翻转。如果其中一条曲线在顶点处与射线相切,则可能必须使用更高的导数来确定这一点。
有很多细节,但你应该能够处理它们。一定要使用空间树来避免计算不必要的交叉点。
第二个问题的答案来自从轮廓中删除任何双重遍历的段。这可能会产生多个子轮廓。其中之一将包含您的观点。