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我有一个包含对象的 Arraylist,其中包含我想使用 Graphics2D 在屏幕上绘制的对象的位置和旋转。

public void render(Graphics g1) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
g.setColor(Color.white);
for(PhysicObject object : entities) {

if (object.getBody().getType() == BodyType.DYNAMIC) {
            Vec2 position = object.getBody().getPosition().mul(30);
            g.translate(position.x, position.y);
            g.rotate(object.getBody().getAngle());
            g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
        }
    }

}

第一个对象始终正确旋转,但以下对象围绕第一个对象而不是自身旋转。

希望有人可以帮助我,谢谢。

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要独立旋转每个对象,您必须撤消第一个对象的平移和旋转。所以最简单的方法是使用 AffineTransform 来“组合”这两个转换并更轻松地撤消它们。例如

    AffineTransform t = new AffineTransform();
    t.translate(position.x, position.y);        
    t.rotate(object.getBody().getAngle());
    g.transform(t);
    g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
    try{
        g.transform(t.createInverse());
    }catch(NoninvertibleTransformException e){
        //...
    }

createInverse() 创建“相反”转换并将图形空间返回到其原始状态。然后下一个转换应该可以正常工作。

于 2012-12-12T18:47:29.260 回答
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当你translaterotate这永久地影响你的图形对象。请务必在fillRect调用后将 bask 平移和旋转到原始原点和方向。

g.translate(-position.x, -position.y);
g.rotate(-object.getBody().getAngle());
于 2012-12-12T18:46:46.097 回答
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不要使用 Graphics 上下文旋转方法,而是尝试使用AffineTransformation

您将需要在每个循环上重置转换。

更好的是利用形状 API 并转换形状

于 2012-12-12T18:50:51.993 回答