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我开始构建一个非常基本的 Ember.StateManager 并且在获取准确的 currentState 时遇到问题。我的理解是,当一个状态的输入回调运行时,currentState.name应该反映这个新状态。

我正在使用 ember-1.0.0-pre.2.min.js

这是我的问题:

My.Tabs = {
  init: function() {
    MY.Tabs.stateManager.transitionTo('about');

    // this logs 'about' which is correct
    console.log(this.stateManager.get('currentState.name'));
  },

  stateManager: Em.StateManager.create({
    enableLogging: true,
    start: Em.State.create({
      exit: function(stateManager) {
        // this logs 'start'
        console.log(stateManager.get('currentState.name');
      }
    }),
    about: Em.State.create({
      enter: function(stateManager) {
        // ###### HERE's THE PROBLEM ######
        // this logs 'start'...at this point shouldn't this be 'about'?
        // since I'm already in the enter callback?
        console.log(stateManager.get('currentState.name');
      },
      exit: function(stateManager) {
        return console.log("On about exit");
      }
   })
  })
};

如您所见,当我调用transitionTo('about')并且该状态的enter回调运行时,currentState.name仍然反映原始状态,start.

只有在我之后transitionTo('about')才是currentState.name准确的。

是我的期望错了,还是我做错了什么?

该文档指出:

转换到新状态后,新的 currentState 将调用其 enter 方法,其中 StateManager 实例作为其第一个参数,一个表示转换的对象作为其第二个参数。

谢谢!

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查看github上的源代码我看到了

enterState: function(transition) {
    var log = this.enableLogging;

    var exitStates = transition.exitStates.slice(0).reverse();
    arrayForEach.call(exitStates, function(state) {
      state.trigger('exit', this);
    }, this);

    arrayForEach.call(transition.enterStates, function(state) {
      if (log) { Ember.Logger.log("STATEMANAGER: Entering " + get(state, 'path')); }
      state.trigger('enter', this);
    }, this);

    set(this, 'currentState', transition.finalState);
  }

显然,在currentState调用 enter 方法之后设置,这将解释您所看到的。

您可以通过在转换后在控制台中获取当前状态名称来确认。

于 2012-12-12T18:19:05.557 回答