我想到了 2 种方法来指代某些视觉元素,例如电影剪辑。所以假设我有 b_mc (name="b") 躺在舞台上的 a_mc 内:第一种方法:
var mc:MovieClip = a_mc.b_mc
第二种方法:
var mc:MovieClip = a_mc.getChildByName("b")
我通常使用第一种方法。什么是选择第二种方法的好理由。有时它对我来说似乎没用,因为当动态使用时,命名电影剪辑需要额外的开销。
谢谢 V。
我想到了 2 种方法来指代某些视觉元素,例如电影剪辑。所以假设我有 b_mc (name="b") 躺在舞台上的 a_mc 内:第一种方法:
var mc:MovieClip = a_mc.b_mc
第二种方法:
var mc:MovieClip = a_mc.getChildByName("b")
我通常使用第一种方法。什么是选择第二种方法的好理由。有时它对我来说似乎没用,因为当动态使用时,命名电影剪辑需要额外的开销。
谢谢 V。
如果您向影片剪辑动态添加内容,则需要 getChildByName。例如:
var mc1:MovieClip = new MovieClip();
var mc2:MovieClip = new MovieClip();
mc2.name = "foobar";
mc1.addChild(mc2);
trace(mc1.foobar); //undefined
trace(mc1["foobar"]); //undefined
trace(mc1.getChildByName("foobar")); //[object MovieClip]
我通常在引用对象时使用 mc1["foobar"],因为这样可以轻松处理诸如 mc1["foobar_" + i]; 之类的项目。
我很少使用 getChildByName,因为每当您尝试将某些内容作为影片剪辑/文本字段或其他内容传递时,这都需要手动转换:)
但是,如果您确实从 Flash 编辑器创建实例,那么我通常会通过一些导出的类引用它们并通过
mc1.mc2.mc3.optionsView.visible
a.getChildByName('b')
比得到慢a.b
。
如果您不需要使用名称,则使用它是没有意义的,但是一些程序员可能会使用名称,尤其是在动态生成内容而不是通过 Flash IDE 时,在这种情况下,使用此功能很有帮助,因此显示列表不必由自定义函数遍历(无论如何它与内部函数一起使用,因此它比 ab 慢)
如果您有一个需要以编程方式处理的对象列表,那么 getChildByName 非常棒。它假设您还以某种编程方式命名它们以在 for 循环中重新索引它们。我还可以想到其他几种使用它的好方法,例如将名称或对象推送到数组中,这样它们就不必相关,只是都有一些共同的属性或方法。
for(var i:int = 0;i<numOfMC;i++) {
theParent.getChildByName("child"+i).doSomething();
}