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我正在为 wp7 开发游戏,但我遇到了声音问题。

大多数时候,当我播放声音(点击按钮或类似的东西)时,它会完美播放。但是有时,在一段时间内,音量会急剧下降(只有音量,我播放的是背景音乐,听起来不错),然后突然以正确的音量播放。

这个问题是绝对随机的;有时一切正常,所以我不知道如何重现错误...

这是我播放声音的代码:

public static void PlaySound(string sound)
{
    SoundEffect s = EngineGame.Sounds[sound];
    currentSound = s.CreateInstance();
    currentSound.Play();
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Volume: " + currentSound.Volume);
}

顺便说一下,“writeline”总是显示 1.0,所以问题不完全在于音量本身......

PS:我正在诺基亚 710 上测试游戏(如果相关)

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这只是命中和跟踪解决方案:不要在每次播放该声音时都创建音效实例。您可以通过编写以下代码直接播放声音

音效鼓;鼓 = Content.Load("位置");

在方法里面只写这段代码

鼓.Play();

希望它有效。

于 2013-06-07T04:37:12.473 回答