对于 Linux 和 WinXP,forking() 和 CreateProcess(带有所有必需的参数)是一样的吗?
如果它们不同,那么有人可以解释两种情况下发生的差异吗?
谢谢
对于 Linux 和 WinXP,forking() 和 CreateProcess(带有所有必需的参数)是一样的吗?
如果它们不同,那么有人可以解释两种情况下发生的差异吗?
谢谢
他们在不同的系统上做不同的事情。CreateProcess
是仅适用于 Windows 的功能,而fork
仅适用于 POSIX(例如 Linux 和 Mac OSX)系统。
系统调用创建一个新进程,并从调用函数fork
的位置开始在父进程和子进程中继续执行。创建一个新进程并从磁盘加载程序。唯一的相似之处是最终结果是创建了一个新流程。fork
CreateProcess
CreateProcess
有关更多信息,请阅读和上的相应手册页fork
。
CreateProcess 采取以下步骤:
Unix 的 fork 采取以下步骤:
它创建了父进程的完整副本,并且父进程不会为子进程设置运行时环境,因为父进程信任自己的设置。子进程是父进程的完整副本,除了它的进程 ID(fork 返回的内容)。分叉的进程继续运行与其父进程相同的程序,直到它执行显式执行。当子调用 exec 其中时,新的可执行映像进入内存并运行。
制作完整副本的效率如何?写时复制。它实际上只复制虚拟内存映射。段表中的所有段都是只读的。如果父级或子级编辑段中的数据,则会引发异常,并且内核会创建该段的完整内存副本。这个答案很好地解释了这一点
在父子之间共享资源有几个好处: - 直观地说,资源管理:需要更少的内存来维护进程的状态 - 共享缓存资源意味着当数据没有被覆盖时,数据的时间局部性更高,从而提高了性能因为从较大的缓存/磁盘中检索数据非常耗时。
共享资源的缺点: - 当写入很常见时,它会将数据置于其他进程的无效状态,如果子进程在单独的核心上运行,这会导致一致性缺失,这是代价高昂的,因为更改将不得不传播到 L3 缓存。
但总的来说,程序读取的内容比写入的要多得多,通常子/父只需要对其堆栈进行写入,而这只是它们程序块的一小部分。
此外,Unix fork 不同,因为它返回两次,一次在父进程中(其子进程的进程 ID),一次在子进程中(0,恭喜你是一个新的婴儿进程),这就是我们在代码中区分的方式,如果我们是孩子还是父母。
Unix Exec 执行以下操作:
父母可以选择等待孩子完成。当孩子完成时,当调用退出时是通知父母等待的时间。
我将举两个例子来说明区别
fork()
:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
int fac(int);
int main(void)
{
int child_ret,input_num=-1;
pid_t pid1;
while(input_num<0){
printf("\nPlease input a non-negative number: ");
scanf("%d",&input_num);
}
if((pid1=fork())<0){
printf("fork error");
}
else if(pid1==0){
printf("\nI am the child process,my PID is %d.\n\nThe first %d numbers of fibonacci sequence is:\n", getpid(),input_num);
for (int i=0;i<input_num;i++)
{printf("%d\n", fac(i+1));}
}
else{
wait(&child_ret);
printf("\nI am the parent process,my PID is %d.\n\n", getpid());
}
return 0;
}
int fac(int n)
{
if (n<=2) return n-1;
else
{
return fac(n-1)+fac(n-2);
}
}
在这个程序中,fork 会做一个拷贝并返回两个值。我们将复制的进程称为父进程,另一个称为子进程。如果我们调用exec()函数,整个进程将被一个新的程序替换,除了PID。
CreateProcess()
:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
void _tmain( VOID )
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
LPTSTR szCmdline=_tcsdup(TEXT("MyChildProcess"));
ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
// Start the child process.
if( !CreateProcess( NULL, // No module name (use command line)
szCmdline, // Command line
NULL, // Process handle not inheritable
NULL, // Thread handle not inheritable
FALSE, // Set handle inheritance to FALSE
0, // No creation flags
NULL, // Use parent's environment block
NULL, // Use parent's starting directory
&si, // Pointer to STARTUPINFO structure
&pi ) // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure
)
{
printf( "CreateProcess failed (%d)./n", GetLastError() );
return;
}
// Wait until child process exits.
WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );
// Close process and thread handles.
CloseHandle( pi.hProcess );
CloseHandle( pi.hThread );
}
这是来自 MSDN 的示例。我们所说的创建新进程必须是Windows系统中单独的*.exe程序。新进程是一个全新的进程,它只有返回值与旧进程的唯一联系。
总之,我们经常fork()+exec()
看到CreateProcess()
。其实跟windowsfork()
中的比较类似。CreateThread()