我正在尝试使用原生 OpenGL ES 2.0 创建 3D 动态壁纸。但是不使用任何类型的框架就太长了。所以我决定使用 libGDX。我想使用一些类,如,SpriteBatch
等。如何从本机 OpenGL 初始化它?我知道 libGDX - 动态壁纸插件,但是在暂停(大约 1 秒)后恢复线程太慢了。或者,也许有人知道如何加速它。TextureRegion
OrthographicCamera
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我正在尝试使用原生 OpenGL ES 2.0 创建 3D 动态壁纸。但是不使用任何类型的框架就太长了。所以我决定使用 libGDX。我想使用一些类,如,SpriteBatch
等。如何从本机 OpenGL 初始化它?我知道 libGDX - 动态壁纸插件,但是在暂停(大约 1 秒)后恢复线程太慢了。或者,也许有人知道如何加速它。TextureRegion
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