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可能重复:
栅格化 2D 多边形

我需要对包括其内部区域的多边形进行栅格化(确定位于多边形内的网格的所有图块)。目前,我使用简单的 Bresenham 确定边界图块,但到目前为止我还没有有效的方法来栅格多边形的“内部”(也可能是凹面的)。到目前为止,我的方法是将平铺范围限制为包括多边形的矩形,然后使用多边形缠绕算法确定每个平铺中心是否位于内部或外部。这是低效的,因为它涉及检查每个图块的每个多边形边界段。从第一个角度来看,肯定应该有一个更快的方法,例如某事。就像使用光栅边界缠绕一样。是否有解决这个问题的标准算法,甚至可能是 C++ 中的库实现?

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网上有很多资源,例如:

于 2012-12-12T10:57:06.103 回答