我正在使用 cocos2dx 开发一个多平台游戏,我有两类资产,一类用于高分辨率设备,一类用于普通或低分辨率设备。现在我面临的问题是高分辨率设备上的帧速率低于专门针对 android 的低分辨率。例如,在三星 S2 上平均为 60 fps,但在三星 S3 上平均为 40 fps。我假设这可能是高分辨率资产的问题,然后我为 S3 和 S2 尝试了相同的资产。S3 上的静止帧速率为 40 fps。我不知道为什么 S3 比 S2 更快。
任何提高帧速率的想法或任何建议都将不胜感激。
谢谢阿山
我正在使用 cocos2dx 开发一个多平台游戏,我有两类资产,一类用于高分辨率设备,一类用于普通或低分辨率设备。现在我面临的问题是高分辨率设备上的帧速率低于专门针对 android 的低分辨率。例如,在三星 S2 上平均为 60 fps,但在三星 S3 上平均为 40 fps。我假设这可能是高分辨率资产的问题,然后我为 S3 和 S2 尝试了相同的资产。S3 上的静止帧速率为 40 fps。我不知道为什么 S3 比 S2 更快。
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谢谢阿山