这些都不起作用,因为 strOn 和 strOff 不是正确的数据类型——它们必须是一个对象,包含给定矩形的选定和取消选定状态的属性。这代表了对 animate 所做的基本误解:它本质上是attr
.
您可以通过简单地将 strOn 和 strOff 恢复到其原始状态然后在给定矩形的单击处理程序中调用它来解决您的问题:
box1.animate( strOn, 100 );
box2.animate( strOff, 100 );
box3.animate( strOff, 100 );
这仍然会给您带来复杂性问题。如果要添加第四个或第五个矩形,您将很快陷入条件逻辑。在我看来,这种状态信息应该几乎永远不会像这样实现。相反,我建议这样做:
使用单个通用点击处理程序。
var genericClickHandler = function()
{
// First step: find and deselect the currently "active" rectangle
paper.forEach( function( el )
{
if ( el.data('box-sel' ) == 1 )
{
el.animate( strOff, 100 ).data('box-sel', 0 );
return false; // stops iteration
}
} );
this.animate( strOn, 100 ).data( 'box-sel', 1 );
}
这将遍历论文中的所有元素——如果其中一个被标记为“活动”,它将被动画化回到其非活动状态。
用于data
跟踪选定的矩形:
paper.rect( x1, y1, w1, h1 ).attr( {} ).data( 'box-sel', 0 ).click( genericClickHandler ); // note that we're setting data to indicate that this rectangle isn't "active"
paper.rect( x2, y2, w2, h2 ).attr( {} ).data( 'box-sel', 0 ).click( genericClickHandler );
// ... as many rectangles as you like
paper.rect( xN, yN, wN, hN ).attr( {} ).data( 'box-sel', 0 ).click( genericClickHandler );
使用这种方法,不需要跟踪单个矩形——只需要一个给定的矩形是否被选中。
这是一个支持许多矩形的示例。