我有一个三角形的精灵,我想知道这个三角形何时与另一个对象(CCSPrite)相交。我一直在使用CGRectIntersectsRect
,但它不准确,因为它采用两个精灵的边界框而不是实际形状。
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我认为一种方法是在实际三角形周围定义几个点并检查这些点与另一个精灵之间的交点。我只是想知道是否有更简单的方法可以做到这一点。
我有一个三角形的精灵,我想知道这个三角形何时与另一个对象(CCSPrite)相交。我一直在使用CGRectIntersectsRect
,但它不准确,因为它采用两个精灵的边界框而不是实际形状。
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我认为一种方法是在实际三角形周围定义几个点并检查这些点与另一个精灵之间的交点。我只是想知道是否有更简单的方法可以做到这一点。