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我正在阅读关于 html5 canvas 的教程。其中一个部分是教你如何根据图像绘制画布。虽然一切正常,但我对为什么使用画布而不是简单地使用<img>.
<img>
您可以通过这种方式对原始图像进行图像处理:想想 Instagram 风格的滤镜或 ChromaKey(绿屏)。
使用精灵的 游戏、带有纹理多边形的 3D 游戏、 图像编辑功能、 实时裁剪和缩放、实时 图像过滤器......
如果您只是使用画布来加载图像,那将是一项绝对没有回报的大量工作,因为您实际上必须先将图像加载到img元素或Image()对象中,然后才能在画布上使用它.
img
Image()