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我正在做一个模拟项目,我需要用 Three.js 移植这个 Webgl 示例。我已经知道一些着色器并且使用过 Three.js。任何帮助将不胜感激。
Webgl 水
谢谢。
我找到了平面几何中水模拟的最佳方法 - 检查答案
Three.js 水着色器从 r48 迁移到 r52
纹理统一更改:纹理单元现在自动分配,纹理对象转到值属性而不是纹理一 { type: "t", value: 0, texture: map } => { type: "t", value: map }
检查他的项目的源代码(我使用 firebug for firefox)。他的 javascripts 没有被缩小,所以它们非常易读。所以假设你知道你的水模拟理论,掌握它应该不难:)