我想知道如何编写 OpenGL 和其他图形库,以创建我自己的,不是超级复杂的 3D(目前),而是更基本的窗口创建和像素绘图。我想在 Windows 上执行此操作,但我也想绕过整个 Windows API,因为它很慢,也许是直接与显卡对话?我不需要任何代码,但更多的是一个开始寻找的地方,因为互联网上到处都是这些帖子,人们只是说使用预先构建的图形库,这会破坏整个观点,我想这样做以获得更好的理解这是如何完成的,从 C++ 开始。
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