我想在 LibGDX 中使用带有以下布局的 scene2d 包创建游戏菜单屏幕
| label |
| btn btn btn |
| label |
我的代码如下所示:
Table table = getTable();
table.add(label1);
table.row();
table.add(button1);
table.add(button2);
table.add(button3);
table.row();
table.add(label2);
table.row();
但是我得到的不是我想要的,而是这样的:
| label |
| btn btn btn |
| label |
原因是因为每个table.add()
方法调用都会创建一个新的单元格。但我想将我所有的 3 个按钮放在一个单元格中。我怎样才能达到预期的结果,可能在 LibGDX 中存在类似的东西LinearLayout
或其他东西?