我们正在尝试让 playframework 中的 tcp 流控制自动传递,因此备份客户端只需将备份通过我们的服务器向下传递,而不使用我们服务器上的资源。不过,要做到这一点,我们需要一个 WriteCallback 以便我们知道何时使用 netty 编写一个块,并告知我们何时实际写入了该块。如果没有写入,则不会调用回调,这会占用一点内存,但在写入发生之前我们不会再读取任何请求。
所以在 playframework 中,我看到在 Netty ChunkedWriteHandler 上调用了它
chunkedWriteHandler.resumeTransfer();
我们真正需要的是向它传递一个回调,以便我们知道写入何时完成。有没有其他方法或任何方法可以轻松实现这一目标?也许,我可以暂时分叉 netty 并以某种方式添加回调,尽管这看起来很复杂。任何想法都非常受欢迎。
谢谢,院长